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460 名前: 人数(略) 2005/06/26(日) 17 27 57 ID ??? ウチのサークルのL→Rな困ったちゃんが、ある日TRPGの勉強の為、面白い本があったら 貸して欲しいと言ってきた。 で、オレ的SF初心者にオススメベスト3の一つであるハインラインの「月は無慈悲な夜の女王」を貸した。 そして、一ヵ月後・・・ ヤツ「面白かったです!」 オレ「良かった。少し小説が長いから心配してたんやけどな」 ヤツ「ええ、大変でした!でも、30分で読めましたよ!」 オレ「そ、そうか・・・、、で、どの辺が面白かった?」 ヤツ「覚えてません!」 ・・・他のサークルのメンバーに借りたすべてのオススメの本にも同じコトをしたらしい。 そして、誰も本を貸さなくなった。 10年来のリアル友人だが、コイツは「モノが違うな」とよく思う。 462 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 17 38 42 ID ??? 多分それは「勉強熱心な奴」という印象を与えたくてやったんだろう 読んでないのが丸わかりだから逆効果だけど 463 名前: 人数(略) 2005/06/26(日) 17 47 03 ID ??? 462 いや、10年以上の付き合いのオレは知っている。彼は正真正銘の「勉強熱心な奴」なんだよ。 ただ、普段、本を読まない人間が、2cmの厚みの文庫本を読むのに「30分」というおかしな時間を 提示するのも そもそも自分がどれぐらいの時間をかけて本を読んだかも忘れている から仕方がないんだ。 基本的に食べ物のコト以外の記憶がないんだ、コイツ。 スレ74
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精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 魔力回復 ・精製1 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】のMP増加量を+2する。 魔力回復 持続時間 魔力回復Ⅱ ・精製11 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】のMP増加量を+4する。 魔力回復 持続時間 魔力回復Ⅲ ・精製21 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】のMP増加量を+6する。 魔力回復 持続時間 魔力回復Ⅳ ・精製31 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】のMP増加量を+8する。 魔力回復 持続時間 魔力回復Ⅴ ・精製41 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】のMP増加量を+10する。 魔力回復 持続時間 火の魔力転換 ・精製3 水40 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の火属性のMP増加量を+8する。 魔力転換 持続時間 火の魔力転換Ⅱ ・精製13 水80 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の火属性のMP増加量を+16する。 魔力転換 持続時間 火の魔力転換Ⅲ ・精製23 水120 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の火属性のMP増加量を+24する。 魔力転換 持続時間 火の魔力転換Ⅳ ・精製33 水160 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の火属性のMP増加量を+32する。 魔力転換 持続時間 火の魔力転換Ⅴ ・精製43 水200 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の火属性のMP増加量を+40する。 魔力転換 持続時間 水の魔力転換 ・精製3 火40 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の水属性のMP増加量を+8する。 魔力転換 持続時間 水の魔力転換Ⅱ ・精製13 火80 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の水属性のMP増加量を+16する。 魔力転換 持続時間 水の魔力転換Ⅲ ・精製23 火120 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の水属性のMP増加量を+24する。 魔力転換 持続時間 水の魔力転換Ⅳ ・精製33 火160 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の水属性のMP増加量を+32する。 魔力転換 持続時間 水の魔力転換Ⅴ ・精製43 火200 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の水属性のMP増加量を+40する。 魔力転換 持続時間 風の魔力転換 ・精製3 土40 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の風属性のMP増加量を+8する。 魔力転換 持続時間 風の魔力転換Ⅱ ・精製13 土80 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の風属性のMP増加量を+16する。 魔力転換 持続時間 風の魔力転換Ⅲ ・精製23 土120 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の風属性のMP増加量を+24する。 魔力転換 持続時間 風の魔力転換Ⅳ ・精製33 土160 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の風属性のMP増加量を+32する。 魔力転換 持続時間 風の魔力転換Ⅴ ・精製43 土200 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の風属性のMP増加量を+40する。 魔力転換 持続時間 土の魔力転換 ・精製3 風40 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の土属性のMP増加量を+8する。 魔力転換 持続時間 土の魔力転換Ⅱ ・精製13 風80 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の土属性のMP増加量を+16する。 魔力転換 持続時間 土の魔力転換Ⅲ ・精製23 風120 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の土属性のMP増加量を+24する。 魔力転換 持続時間 土の魔力転換Ⅳ ・精製33 風160 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の土属性のMP増加量を+32する。 魔力転換 持続時間 土の魔力転換Ⅴ ・精製43 風200 × ○ 10ターンの間、【対象:自分】の土属性のMP増加量を+40する。 魔力転換 持続時間 魔力の木 ・精製7 全10 × × 15ターン後に【対象:自分】の全属性のMPを+30する。 魔力の木 増加量 魔力の木Ⅱ ・精製17 全20 × × 15ターン後に【対象:自分】の全属性のMPを+60する。 魔力の木 増加量 魔力の木Ⅲ ・精製27 全30 × × 15ターン後に【対象:自分】の全属性のMPを+90する。 魔力の木 増加量 魔力の木Ⅳ ・精製37 全40 × × 15ターン後に【対象:自分】の全属性のMPを+120する。 魔力の木 増加量 魔力の木Ⅴ ・精製47 全50 × × 15ターン後に【対象:自分】の全属性のMPを+150する。 魔力の木 増加量 魔力譲渡 ・精製1 全10 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の全属性のMPを+10する。 増加量 魔力譲渡Ⅱ ・精製11 全20 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の全属性のMPを+20する。 増加量 魔力譲渡Ⅲ ・精製21 全30 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の全属性のMPを+30する。 増加量 魔力譲渡Ⅳ ・精製31 全40 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の全属性のMPを+40する。 増加量 魔力譲渡Ⅴ ・精製41 全50 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の全属性のMPを+50する。 増加量 火の魔力譲渡 ・精製3・魔力譲渡 火40 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の火属性のMPを+40する。 増加量 火の魔力譲渡Ⅱ ・精製13 火80 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の火属性のMPを+80する。 増加量 火の魔力譲渡Ⅲ ・精製23・魔力譲渡Ⅱ 火120 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の火属性のMPを+120する。 増加量 火の魔力譲渡Ⅳ ・精製33 火160 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の火属性のMPを+160する。 増加量 火の魔力譲渡Ⅴ ・精製43・魔力譲渡Ⅲ 火200 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の火属性のMPを+200する。 増加量 水の魔力譲渡 ・精製3・魔力譲渡 水40 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の水属性のMPを+40する。 増加量 水の魔力譲渡Ⅱ ・精製13 水80 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の水属性のMPを+80する。 増加量 水の魔力譲渡Ⅲ ・精製23・魔力譲渡Ⅱ 水120 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の水属性のMPを+120する。 増加量 水の魔力譲渡Ⅳ ・精製33 水160 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の水属性のMPを+160する。 増加量 水の魔力譲渡Ⅴ ・精製43・魔力譲渡Ⅲ 水200 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の水属性のMPを+200する。 増加量 風の魔力譲渡 ・精製3・魔力譲渡 風40 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の風属性のMPを+40する。 増加量 風の魔力譲渡Ⅱ ・精製13 風80 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の風属性のMPを+80する。 増加量 風の魔力譲渡Ⅲ ・精製23・魔力譲渡Ⅱ 風120 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の風属性のMPを+120する。 増加量 風の魔力譲渡Ⅳ ・精製33 風160 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の風属性のMPを+160する。 増加量 風の魔力譲渡Ⅴ ・精製43・魔力譲渡Ⅲ 風200 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の風属性のMPを+200する。 増加量 土の魔力譲渡 ・精製3・魔力譲渡 土40 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の土属性のMPを+40する。 増加量 土の魔力譲渡Ⅱ ・精製13 土80 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の土属性のMPを+80する。 増加量 土の魔力譲渡Ⅲ ・精製23・魔力譲渡Ⅱ 土120 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の土属性のMPを+120する。 増加量 土の魔力譲渡Ⅳ ・精製33 土160 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の土属性のMPを+160する。 増加量 土の魔力譲渡Ⅴ ・精製43・魔力譲渡Ⅲ 土200 ○ ○ 【対象:自分以外の味方】の土属性のMPを+200する。 増加量 魔力安定 ・精製3 全10 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の発動成功力を+50する。 発動成功力 魔力安定Ⅱ ・精製13 全20 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の発動成功力を+100する。 発動成功力 魔力安定Ⅲ ・精製23 全30 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の発動成功力を+200する。 発動成功力 魔力安定Ⅳ ・精製33 全40 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の発動成功力を+400する。 発動成功力 魔力安定Ⅴ ・精製43 全50 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の発動成功力を+800する。 発動成功力 増幅 ・精製3 全10 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の威力を上昇する。術Lv1:+50% 術Lv2:+25% 術Lv3:+16% 術Lv4:+12% 術Lv5:+10% 威力 増幅Ⅱ ・精製13 全20 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の威力を上昇する。術Lv1:+100% 術Lv2:+50% 術Lv3:+33% 術Lv4:+25% 術Lv5:+20% 威力 増幅Ⅲ ・精製23 全30 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の威力を上昇する。術Lv1:+150% 術Lv2:+75% 術Lv3:+50% 術Lv4:+37% 術Lv5:+30% 威力 増幅Ⅳ ・精製33 全40 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の威力を上昇する。術Lv1:+200% 術Lv2:+100% 術Lv3:+66% 術Lv4:+50% 術Lv5:+40% 威力 増幅Ⅴ ・精製43 全50 × ◎ 【対象:味方の使用した精霊術】の威力を上昇する。術Lv1:+250% 術Lv2:+125% 術Lv3:+83% 術Lv4:+62% 術Lv5:+50% 威力 武器魔力付与 ・精製1 火20風20 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理攻撃力を+10する。 武器魔力付与 上昇量 武器魔力付与Ⅱ ・精製11 火40風40 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理攻撃力を+22する。 武器魔力付与 上昇量 武器魔力付与Ⅲ ・精製21 火60風60 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理攻撃力を+36する。 武器魔力付与 上昇量 武器魔力付与Ⅳ ・精製31 火80風80 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理攻撃力を+52する。 武器魔力付与 上昇量 武器魔力付与Ⅴ ・精製41 火100風100 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理攻撃力を+70する。 武器魔力付与 上昇量 防具魔力付与 ・精製1 水20土20 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理防御力を+10する。 防具魔力付与 上昇量 防具魔力付与Ⅱ ・精製11 水40土40 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理防御力を+22する。 防具魔力付与 上昇量 防具魔力付与Ⅲ ・精製21 水60土60 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理防御力を+36する。 防具魔力付与 上昇量 防具魔力付与Ⅳ ・精製31 水80土80 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理防御力を+52する。 防具魔力付与 上昇量 防具魔力付与Ⅴ ・精製41 水100土100 ○ ○ 【戦闘終了時まで【対象:味方】の物理防御力を+70する。 防具魔力付与 上昇量 模擬効果 ・精製2 全10 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】にダミー効果を5個付与する。ダミー効果は、有利な持続効果を消去されたとき、一定の確率で代わりに消去される。術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 模擬効果 ダミー数 模擬効果Ⅱ ・精製12 全20 ○ ○ 術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 模擬効果 ダミー数 模擬効果Ⅲ ・精製22 全30 ○ ○ 術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 模擬効果 ダミー数 模擬効果Ⅳ ・精製32 全40 ○ ○ 術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:50% 模擬効果 ダミー数 模擬効果Ⅴ ・精製42 全50 ○ ○ 術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:100% 模擬効果 ダミー数 魔力保険 ・精製5 全10 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の精霊術の威力がマイナスのとき、威力が-5%につき、MPコストの一定割合のMPを回復する。(最大100%まで)Lv1:5% Lv2:2.5% Lv3:1.6% Lv4:1.2% Lv5:1% 魔力保険 持続時間 魔力保険Ⅱ ・精製15 全20 ○ ○ Lv1:10% Lv2:5% Lv3:3.3% Lv4:2.5% Lv5:2% 魔力保険 持続時間 魔力保険Ⅲ ・精製25 全30 ○ ○ Lv1:15% Lv2:7.5% Lv3:5% Lv4:3.7% Lv5:3% 魔力保険 持続時間 魔力保険Ⅳ ・精製35 全40 ○ ○ Lv1:20% Lv2:10% Lv3:6.6% Lv4:5% Lv5:4% 魔力保険 持続時間 魔力保険Ⅴ ・精製45 全50 ○ ○ Lv1:25% Lv2:12.5% Lv3:8.3% Lv4:6.2% Lv5:5% 魔力保険 持続時間 寄贈 ・精製5 全10 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの20%を、味方に均等に振り分ける。 寄贈 譲渡率 寄贈Ⅱ ・精製15 全20 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの40%を、味方に均等に振り分ける。 寄贈 譲渡率 寄贈Ⅲ ・精製25 全30 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの60%を、味方に均等に振り分ける。 寄贈 譲渡率 寄贈Ⅳ ・精製35 全40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの80%を、味方に均等に振り分ける。 寄贈 譲渡率 寄贈Ⅴ ・精製45 全50 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの100%を、味方に均等に振り分ける。 寄贈 譲渡率 徴収 ・精製5 全10 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの20%を、味方に均等に振り分ける。 徴収 譲渡率 徴収Ⅱ ・精製15 全20 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの40%を、味方に均等に振り分ける。 徴収 譲渡率 徴収Ⅲ ・精製25 全30 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの60%を、味方に均等に振り分ける。 徴収 譲渡率 徴収Ⅳ ・精製35 全40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの80%を、味方に均等に振り分ける。 徴収 譲渡率 徴収Ⅴ ・精製45 全50 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】が戦闘不能になったとき、対象の全属性のMPの100%を、味方に均等に振り分ける。 徴収 譲渡率 魔力集積 ・精製9 全15 × × 15ターンの間、地形を「魔力集積」にする。魔力集積「敵味方を問わず、精霊術を発動したとき、その精霊術のMPコストの5%を、自分のMPに加算する。MPの加算はターン開始時にまとめて行われる」 魔力集積 持続時間 魔力集積Ⅱ ・精製19 全15 × × 15ターンの間、地形を「魔力集積」にする。魔力集積「敵味方を問わず、精霊術を発動したとき、その精霊術のMPコストの10%を、自分のMPに加算する。MPの加算はターン開始時にまとめて行われる」 魔力集積 持続時間 魔力集積Ⅲ ・精製29 全15 × × 15ターンの間、地形を「魔力集積」にする。魔力集積「敵味方を問わず、精霊術を発動したとき、その精霊術のMPコストの15%を、自分のMPに加算する。MPの加算はターン開始時にまとめて行われる」 魔力集積 持続時間 魔力集積Ⅳ ・精製39 全15 × × 15ターンの間、地形を「魔力集積」にする。魔力集積「敵味方を問わず、精霊術を発動したとき、その精霊術のMPコストの20%を、自分のMPに加算する。MPの加算はターン開始時にまとめて行われる」 魔力集積 持続時間 魔力集積Ⅴ ・精製49 全15 × × 15ターンの間、地形を「魔力集積」にする。魔力集積「敵味方を問わず、精霊術を発動したとき、その精霊術のMPコストの25%を、自分のMPに加算する。MPの加算はターン開始時にまとめて行われる」 魔力集積 持続時間 魔力の天秤 ・精製15 全30 × × 【対象:味方全体】の全属性のMPとこの精霊術のMPコストを合算した後、均等に振り分ける。 HPを-200する 詠唱成功率 異種合成 ・精製15 なし × × 「霊玉を合成するとき、異なる種類の霊玉を合成できる。(異種合成可能な組み合わせ)合成後の霊玉のレベルは、合成した霊玉のレベルの平均(端数はランダムで±1)になる。この術は自動的に効果を発揮する。 精製皆伝 ・精製10 なし × × 「アイテムの精製」をするとき、2枠目で精製しても高品質なアイテムを入手できる。 精製皆伝Ⅱ ・精製20 なし × × 「アイテムの精製」をするとき、3枠目で精製しても高品質なアイテムを入手できる。 合成皆伝 ・精製10 なし × × 「アイテムの合成」をするとき、2枠目で合成しても高品質なアイテムを入手できる。 合成皆伝Ⅱ ・精製20 なし × × 「アイテムの合成」をするとき、3枠目で合成しても高品質なアイテムを入手できる。 合成皆伝Ⅲ ・精製30 なし × × 「アイテムの合成」をするとき、4枠目で合成しても高品質なアイテムを入手できる。 合成皆伝Ⅳ ・精製40 なし × × 「アイテムの合成」をするとき、5枠目で合成しても高品質なアイテムを入手できる。 合成皆伝Ⅴ ・精製50 なし × × 「アイテムの合成」をするとき、6枠目で合成しても高品質なアイテムを入手できる。
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熊野本宮内を歩いている雀に話しかけると仲間になる。 無視して熊野本宮を出ると、後から追ってくる。 藤太の姉で気が強い。 死亡時の台詞 「神楽‥‥ごめんね‥‥。」 ◆初期能力 能力 職業 初期Lv. 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 巫女 1 32 6+4 8+5 9 18 11 術 術 回数 宝珠護法 12 光神護法 1 浄化聖法 2 風乃言霊 2 土乃言霊 2 初期装備 装備 備考 玉串 攻撃+4 護法衣 防御+5 ◆装備 装備可能武器・防具 神具 法衣 ◆術 強力な回復術が低コストで使えるのが魅力。 名称 属性 射程 対象 効果 移動後の使用 宝珠護法 回復 ∞ 自分以外の味方単体 距離に関係なく味方一人の体力を回復 ○ 光神護法 回復 ∞ 自分以外の味方全体 自分以外の全ての味方の体力を完全回復 × 浄化聖法 治療 ∞ 自分以外の味方全体 自分以外の全ての味方の麻痺を回復 × 風乃言霊 風刃 1 敵単体 敵単体に攻撃 ○ 土乃言霊 麻痺 1 敵単体 敵単体に攻撃+麻痺効果 ○
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パチャールビーチのホテル ダブルベッド カレイとヒラメは 釣り上げたときのグラ間違って逆になってる。 実際の魚でもそういうことはあるらしい。 ソニックザヘッジホッグの中さんが 制作者である 投稿一番乗り~♪( ´θ`)ノ -- ドジョウ青二才 (2012-01-09 19 13 48) じゃあ、二番乗り~♪ -- fish (2012-01-10 17 26 30) ヨーロッパオオナマズ釣るときに後ろ向いたナマズがすごい手抜きに見えた・・・。 -- fish (2012-01-10 17 31 43) 海に見える魚影よりもアカエイは釣り上げたEのアカエイの方が大きい。 -- ドジョウ青二才 (2012-01-12 17 33 07) らんらん -- かずき (2012-01-12 22 45 17) 渓流にフナってな~~ -- 竜宮のおつかい (2012-01-18 03 13 59) 夜釣りでウマズラぁ~~・・・ -- 竜宮のおつかい (2012-01-18 03 19 11) しね -- うんこ (2012-03-04 15 45 58) ↑荒らし+なにがいいたい?????あほにみえる。PSりゅうぐうのおつかいさん、それおもしろい。 -- スタージオン (2012-03-04 17 35 23) マラムの下流の滝、普通落ちるのに落ちないって怖い。 -- スタージオン (2012-03-04 17 37 39) スタージオンさんコメントありがとうございます! -- 竜宮のおつかい (2012-03-23 02 03 15) よし春休み -- 魚 (2012-03-23 10 12 15) よし!!!!!やったー春休みだ~~これで気楽にファミフィシできるぞ!!チャレンジと宿題あるけどね(^▽^) -- 魚 (2012-03-23 10 14 49) metoo(僕もです)てか学生??? -- スタージオン (2012-03-23 16 21 17) スタージオンさんチャレンジとはチャレンジ小学講座のことです。ポストとかたまにチャレンジやりませんかみたいな広告があります。僕の言ってるのはそのチャレンジです。後今年で小4ですよ -- 魚 (2012-03-23 18 44 20) 後宿題は音読です。これで学生』じゃないってわかりましたか?スタージオンさん -- 魚 (2012-03-23 18 47 30) ↑の』はいりません。タイピングミスです。 -- 魚 (2012-03-23 18 49 41) 僕中1(今年で中2) -- スタージオン (2012-03-24 14 42 07) 春休みか~いいな~ -- 竜宮のおつかい 36歳 (2012-03-31 03 00 09) じゃ仕事ですか?竜宮のおつかいさん -- 魚 (2012-03-31 07 14 49) 何故他のとこで中年ってかいてたんだ? -- スタージオン (2012-03-31 17 17 55) 俺は今年で6年、☻受験勉強大変や~ファミリーフィッシングなんてやってる暇ないけど、このサイトだけはみつづけるよ -- ドジョウ師匠 (2012-03-31 17 31 05) 小学生?????? -- スタージオン (2012-03-31 18 20 23) うん -- ドジョウ師匠 (2012-03-31 18 21 04) 俺、今度から、フクロウナギさんの事、フクちゃんって呼んで、スタージオンさんをスタージオン兄ちゃんって呼びビビビ、魚さんを魚君って呼ぶ事にしたヾ(@⌒ー⌒@)ノ -- ドジョウ師匠 (2012-04-02 07 47 08) じゃ俺は、今度から、フクロウナギさんのことをフクくんでスタージオンさんをスタージオン兄ちゃんてよんであげよう(苦笑)ドジョウ師匠さんはまんま師匠で -- 魚 (2012-04-02 08 55 15) 師匠は俺が最初に考えたんだけど -- スタージオン (2012-04-02 10 19 58) あれ?僕ってドジョウ師匠さんにあだ名で呼ばれるほど親しかったっけ? -- フクロウナギ (2012-04-02 10 53 05) KYから名前かえます。 -- ヘリコプリオン(前KY) (2012-04-02 11 07 31) いいや、でもなんとなく、--フクちゃんへ-- -- ドジョウ師匠 (2012-04-02 21 17 18) ところで、フクちゃん何歳? -- ドジョウ師匠 (2012-04-03 07 37 03) うん。気になる。ねぇ何歳?教えてよ~~~ -- 魚 (2012-04-03 09 42 04) そーだよー -- ドジョウ師匠 (2012-04-03 10 43 09) 教えてよ、教えてよ~~~~~~~~~~~~~~~いいでしょ。 お。ね。が。い。お。し。え。て(* 人 )オネガイ -- 魚 (2012-04-03 13 07 18) 年ですか?12歳ですけど...。 -- フクロウナギ (2012-04-03 13 18 02) そうなんですか。ぼくは今9歳です。ということは・・中一ですか -- 魚 (2012-04-03 13 29 03) トップに書いてあった中一のこと -- 魚 (2012-04-03 14 18 21) 俺、11 -- ドジョウ師匠 (2012-04-04 00 43 56) 知ってると思うけど -- ドジョウ師匠 (2012-04-04 00 44 27) 俺今年で十四 -- スタージオン (2012-04-04 10 23 16) 誕生日4月11日 -- スタージオン (2012-04-04 10 24 24) 俺は今年で十 誕生日8月10日 -- 魚 (2012-04-04 11 26 09) スタージオンさん誕生日来週ですか!おめでとうございます(*^。^*) -- フクロウナギ (2012-04-04 11 28 56) 5/12で12歳、塾が6時間ある日 -- ドジョウ師匠 (2012-04-04 12 27 59) また、腹いてぇー -- ドジョウ師匠 (2012-04-04 14 28 17) ありがとう -- スタージオン (2012-04-04 22 38 14) 宿題きつい… -- 竜王 (2012-04-29 17 40 53) ゴールデンウィーク何しよう(パソコン禁止されたので3dsのインターネットブラウザーやってます -- 魚 (2012-04-29 19 29 23) えてよ、教えてよ~~~~~~~~~~~~~~~いいでしょ。 お。ね。が。い。お。し。え。て(* 人 )オネガイwwww -- 竜王 (2012-04-30 12 41 20) 俺PS3 -- 竜王 (2012-04-30 12 41 58) またはwii -- 竜王 (2012-04-30 12 42 32) 俺8歳。。。 -- キヨ (2012-07-29 15 12 34) しょっかくが生えててかさかさ動く平たい昆虫発見!誤記ジェット発射!! -- 名無しさん (2012-08-15 07 14 48) あっ、効かねえ・・・ -- 名無しさん (2012-08-15 07 16 12) しょっかくが生えててかさかさ動く平たい昆虫に新聞紙を丸めてたたく攻撃! -- 名無しさん (2012-08-15 07 21 37) しょっかくが生えててかさかさ動く平たい昆虫はひるんだ! -- 名無しさん (2012-08-15 07 25 31) 今だ!いけっゴミ袋! -- 名無しさん (2012-08-15 07 29 23) 名前 コメント
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お知らせ! みんなの連絡by6−3Wiki開設ぅ!!! おヤーじはコメント禁止です! 次のコメント削除はまだ未定です! 委員会やクラブによって掲示板を作れるよ!詳しくは委員会・クラブ新規作製所 クラスルームのニュースも見てね!! 2週間に一回ペースで更新!!! ここには広告がいれられるよ!(他もいろんな所に!) 広告はサークルなどに使ってね! 広告願いはここから広告代理所(費用はかかりません) 最初に読む所 アップデートは順次入ります。 使えないことがあるかもしれないのでその場合は教えてください。 ここは、基本6−3のみが使える掲示板です。 基本的に自由ですが禁止されていることもあります。 詳しくは、規約で!
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ここになんか書いてってください 名前 コメント
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【ツール名】 吉里吉里 (きりきり) 【内容】 アドベンチャーゲーム作成ツール 【料金】 フリーソフト(無料) 【動作環境】 CPU Pentium 以降 OS Windows 98/98SE/ME または Windows 2000/XP VIDEO 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上 【HP】 http //kikyou.info/tvp/ 【ツール名】 Yuuki! Novel 【内容】 ノベルゲーム作成ツール 【料金】 フリーソフト(無料) 【動作環境】 OS Windows 98/Me/2000/XP DirectX DirectX 7 以降が必要 CPU Pentium II/Celeron 300MHz 以上推奨 メモリ Windows 98/Me では 64MB以上、 Windows 2000/XP では 128MB 以上推奨 【HP】 http //page.freett.com/yuukiex/index.html 【ツール名】 SRC 【内容】 シュミレーションRPG作成ツール 【料金】 フリーソフト(無料) 【一言】 とても使いやすいツール。 36(333)氏が使用していた。 【HP】 http //www.src.jpn.org/ 【ツール名】 Queek2 【内容】 全方向クォータービューRPG作成ツール 【料金】 フリーソフト(無料) 【一言】 スクリプトでイベントを作成する。 858氏の使用しているツール。 【HP】 http //www.biwako.ne.jp/~hiroharu/index.html 【ツール名】 J-RPGPlayerDX 【内容】 RPG作成ツール 【料金】 フリーソフト(無料) 【一言】 使用する素材の規格がRPGツクール2000と同じ。 とどのつまり、自分で素材を作らずとも 本家まとめサイトなどで配布されている物をそのまま使う事ができる。 【HP】 http //hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
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天理 京のお父さんのプロフィール 「学歴が全てではないが、あるに越したことはないよ」 誕生日:S36.5.13 血液型:AB型 身長:176cm 体重:75kg スリーサイズ:100-88-96 大阪府内の一流企業に勤める。53歳。 妻とは大学生時代に山岳サークルで出会い、1男1女をもうける。 好きなウイスキーはラフロイグ。 口癖は「生まれは奈良やけど、中高大と大阪やから」。 基本方針 まずは水泳部の練習を1週間に5回覗こう。 すると水泳部顧問の杉下先生に「警察か親、どちらか選べ」と言われるので 「図に乗るなよ、日教組の犬。」を選択。 一触即発の空気が漂う中、京が止めにくるので 「俺は間違ったことは言っていない。スク水とかも興味ないし。」を選択。 京の連絡先をゲットできる。 攻略フラグ ■俺が変質者だって!?(水泳部の練習を5回覗くと発生) 杉下先生に「お前みたいなド変態はロクな大人にならない」と咎められる。 「警察か親、どちら(を呼ばれたい)か選べ」 に対して以下を選択。 〇「図に乗るなよ、日教組の犬。」 △「へへっ、すみません…」 ×「京が練習にいませんでしたけど、生理ですか?」 △でもストーリーは進むが京ルートには行けなくなるので要注意。 改めて水泳部の練習を覗こうとしても「これ以上は内申点ではすまない…」と思いとどまってしまう。 ×は京に聞かれてしまい、奈々子の好感度もダウンしてしまう。避けよう。 その後、京が止めに来る。 「どうして杉下先生にあんなことを?」 に対して以下を選択。 〇「俺は間違ったことは言っていない。スク水とかも興味ないし。」 △「教師だからって、アイツ一人がスク水を独占していいってのか?」 ×「なんで今日練習に居なかったの?教えてよ。なぁ、おい答えろよ。」 △、×でもストーリーは進むが京ルートには行けなくなるので要注意。 ×は奈々子の好感度も下がってしまう。面倒くさい。 ■泳ぐのは好き?(京と出会っている場合2014年7月に発生) 廊下でばったり出くわした京と水泳の話になる。 「お前は泳ぐのは好きなのか?」 に対して以下を選択。 〇「監視員がガチでもうやめろって止めにくるレベルで泳いでるよ」 △「夏は冷房の効いた部屋でDA PUMPのKENパートばっかり練習してる。」 ×「背泳ぎしてる女の乳を揉みしだき、快楽の海を泳ぎ続けたい。」 △は「アップトゥーマイビマベイベー、純情な愛なんてもうとうにない」と歌い始めたところで チャイムが鳴ってしまい、夏休みに泳ぎに行く約束ができなくなってしまう。 ×を選ぶ時点でクリアする意思がない。 ■嵐の夜に(泳ぐのは好き?で正しい答えを選んだ場合、夏休みに発生) 海に泳ぎにきた二人は京の提案で島まで遠泳する。しかし嵐で戻れなくなってしまう。 「すまない…私が誘ったばっかりに。」 に対して以下を選択。 〇「すぐに通り過ぎるよ。いい思い出になる。」 △「寒くないか?ひと肌で暖めあった方がよくない?寒いだろ?ひと肌…別にイヤらしい意味じゃないよ?」 ×「クラゲに股間刺されたみたいで腫れちゃった。毒を吸い出してくれよ。へへへ。」 △はイヤらしい意味ではない、と言っているのに軽蔑されてしまう。言葉は時に無力なので選ばない方が無難。 ×も場の空気を和やかにするための下ネタにしてはドギツいし、多少気持ち悪い。 ■異変(京の好感度が高い場合2015年4月に発生) 練習中に病院に運ばれた京を見舞いに行く。 「インターハイ…ダメかもしれない。」 に対して以下を選択。 〇「大会のためじゃないだろ?泳ぐのが好きなんだろ?」 △「スクール水着は大丈夫だった?」 ×「俺のチンターハイなら間に合うぜ?自由形でお願いシマース!」 △を選ぶとスクール水着が手に入る上、汚物を見るような目で見てもらえる。 しかし何故かエンディングは見られなくなってしまう。ヒッカケなので注意が必要。 ×を選ぶと一切口をきいてくれなくなる。 ■優勝おめでとう!(京のフラグが全て立っており、好感度が高い場合2015年8月4週に発生) 怪我を乗り越えて優勝した京。 「お前の…さとやんのおかげだ。…あ、ありがとう。」 に対して以下を選択。 〇「京自身の頑張りだよ。おめでとう。」 △「えっ?優勝したの!?(電話越しに)」 ×「スクール水着の肩のトコに突っ込ませて欲しい。何をって…おいおい。」 どうせ優勝は無理だろう、夏休みの1日を無駄にしたくない、と 一人でカラオケに行ってしまった場合は△の選択肢しか選べなくなる。 「いや、ちゃんと会場に来てるよ。」と電話越しに嘘をつくも 「カルピスソーダお持ちしましたー!」というカラオケスタッフの声のせいでバレてしまう。 ×は、ここまで支えてやったのは下心があってのことだと、相手も薄々気づいてるだろうけどまだ早い。
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Campanula 基本情報 店舗Facebook 店舗Twitter 住所 神奈川県川崎市川崎区宮本町2-5 電話 044-276-6670 営業時間 18 00~05 00 店休日 年中無休 ダーツ台数 ダーツライブ2 1台 フェニックスS4 1台 京急線京急川崎駅から徒歩5分、JR川崎駅から徒歩10分のところにあるダーツバー。 Campanula=「カンパニュラ」と読む。キキョウ科の花の名前とのこと。 PERFECT所属、TRiNiDADの山本冬樹選手がオーナーを務める。 4人がけのテーブル2つと4~5人ほど座れるカウンターと小さめ。 店の中央にドンと置かれたダーツ台2台の存在感が際立つレイアウトとなっている。 店舗内は喫煙可。 ダーツの料金体系は1ゲーム100円のコイン制か、終日2000円の投げ放題のどちらか。 投げ放題を選んだ場合、2杯めのドリンクが無料となる。 日曜はレディースデーとしており、女性はダーツ無料。 また、初来店した場合、 来店前に店舗のTwitterに連絡すれば無料となるキャンペーンなどを不定期に実施している。 Web、SNSを活用したサービスがある。気になる人はこまめにチェックしよう。 お酒は一通りの種類が揃っており、料理も種類が豊富。 どちらかといえば、和食・居酒屋風のメニューが多い。 ダーツバーでは珍しく、日替わりで魚の刺身が出てくることも。 月曜はハードダーツのリーグ、 水曜・木曜はソフトダーツのリーグを開催している時がある。 リーグ終了次第、通常営業となっているようなので、 気になる人は当日の終了時間を電話で尋ねてみよう。 不定期にJAPAN所属の西川利一郎選手がプレイヤーを務める日もある。 オーナー・山本選手の交友関係の広さから、 ふらっと訪ねてきたお客さんがトッププロプレイヤーだったりすることも。 ふとした出会いが楽しいお店である。 追記・修正、よろしくおねがいします。
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ヨーロッパ企画 第1回公演 「ところで、君はUFOを見たか?」 日時1998年11月26日(木)〜28日(土)全5ステージ 会場同志社大学今出川校舎弘風館32号教室 作・演出上田誠 出演諏訪雅 永野宗典 「君、UFO見た時、どう思った?」 「・・・ブルーになりました。」 奴らの目的は? 2人の運命は? そして、ゼリーの食感は? 同志社小劇場がお送りする、至福の1時間半。 SFシチュエーション二人芝居 「ところで、君はUFOを見たか?」 諏訪・永野による、UFOにさらわれて待たされている男達という設定の2人芝居。 同志社大学の学園祭企画として、教室内に舞台装置や照明機材を持ち込んで行われた。 スタッフも含めて本当に3人だけの公演で、本番の照明と音響のオペ操作を上田が一人でこなした。 当時、3人ともまったく無名だったことに加えて、諏訪の作ったビラが相当怪しかったため、 動員は毎回平均10数人とダメな感じだったが、最終日になって突然100人近くのお客さんがつめかけ、 油断していた役者2人は舞台上で完全に動揺した。 「当日200円」など、チープながらも味わい深い、記念すべき旗揚げ公演。